Гейміфікація як новий вектор у роботі інформаційно-бібліотечних центрів системи професійної освіти

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Український державний університет науки і технологій, Дніпро

Abstract

UKR: У статті розкрито поняття геймифікації, розглянуто основні проблеми та тенденції включення гейміфікованих технологій в роботу сучасної бібліотеки. Зроблено висновок про те, що ігровий контент змінює віртуальне інформаційне середовище і робить його більш цікавим, яскравим та ефективним.


ENG: The article reveals the concept of gamification, considers the main problems and trends of including gamified technologies in the work of a modern library. It was concluded that game content changes the virtual information environment and makes it more interesting, bright and effective.

Description

Citation

Павенко Н. В. Гейміфікація як новий вектор у роботі інформаційно-бібліотечних центрів системи професійної освіти. University Library at a New Stage of Social Communications Development : матеріали VІI Міжнар. конф., (м. Дніпро, 06.10–07.10.2022 р.). Дніпро, 2022. URL: http://conflib.diit.edu.ua/Conf_univ_Library_2022/paper/view/26631/15184.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By