Дослідження методів оптимізації рендерінгу великої кількості об'єктів в Unity

dc.contributor.authorСидоров, Олег Володимировичuk_UA
dc.date.accessioned2026-03-05T13:29:44Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionНАУКОВИЙ КЕРІВНИК: Іванов Олександр Петровичuk_UA
dc.description.abstractUKR: Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи магістра виконана на 63 сторінках, містить 33 рисунки, 7 таблиць, 3 додатки, 17 джерел. Було проведено детальне дослідження предметної області оптимізації рендерингу в Unity для сцен із великою кількістю об’єктів, проаналізовано підходи та обрано методи, що впливають на різні етапи формування кадру. Реалізовано дослідницький проект на Unity, в якому створено набір тестових сцен та інструменти для керування запуском експериментів і фіксації показників. Після реалізації проект пройшов етап тестування та відлагодження, а також проведено серію вимірювань і порівняльний аналіз отриманих результатів для визначення ефективності кожного методу. Мета роботи полягає у підвищенні продуктивності рендерінгу в сценах з великою кількістю об’єктів шляхом дослідження та практичної перевірки методів оптимізації.uk_UA
dc.description.abstractENG: The explanatory note to the master's thesis is 63 pages long and contains 33 figures, 7 tables, 3 appendices, and 17 sources. A detailed study of the subject area of rendering optimization in Unity for scenes with a large number of objects was conducted, approaches were analyzed, and methods that affect various stages of frame formation were selected. A research project was implemented on Unity, in which a set of test scenes and tools for managing the launch of experiments and recording indicators were created. After implementation, the project underwent testing and debugging, and a series of measurements and comparative analysis of the results were performed to determine the effectiveness of each method. The goal of the work is to increase rendering performance in scenes with a large number of objects by researching and practically testing optimization methods.en
dc.identifier.citationСидоров О. В.. Дослідження методів оптимізації рендерінгу великої кількості об'єктів в Unity : дипломна робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістер: спец. 121 – Інженерія програмного забезпечення / наук. керівник О. П. Іванов ; Український державний університет науки та технологій. Дніпро, 2026. 111 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://crust.ust.edu.ua/handle/123456789/21816
dc.language.isouk
dc.publisherУкраїнський державний університет науки і технологій, Дніпроuk_UA
dc.subjectмагістерська роботаuk_UA
dc.subjectоптимізація рендерінгуuk_UA
dc.subjectметоди оптимізаціїuk_UA
dc.subjectUnityen
dc.subjectUniversal Render Pipeline (URP)en
dc.subjectGPU Instancingen
dc.subjectBatchingen
dc.subjectLevel of Detail (LOD)en
dc.subjectOcclusion Cullingen
dc.subjectпродуктивністьuk_UA
dc.subjectC#en
dc.subjectmaster's thesisen
dc.subjectrendering optimizationen
dc.subjectoptimization methodsen
dc.subjectperformanceen
dc.subjectВКРuk_UA
dc.subjectКІТuk_UA
dc.subject.classificationTECHNOLOGYen
dc.subject.classificationTECHNOLOGY::Information technologyen
dc.titleДослідження методів оптимізації рендерінгу великої кількості об'єктів в Unityuk_UA
dc.title.alternativeResearch on methods for optimizing the rendering of large numbers of objects in Unityen
dc.typeMaster’s Thesisen

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Sydorov_Oleh_2026.pdf
Size:
4.86 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: