Дослідження методів оптимізації рендерінгу великої кількості об'єктів в Unity
| dc.contributor.author | Сидоров, Олег Володимирович | uk_UA |
| dc.date.accessioned | 2026-03-05T13:29:44Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | НАУКОВИЙ КЕРІВНИК: Іванов Олександр Петрович | uk_UA |
| dc.description.abstract | UKR: Пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи магістра виконана на 63 сторінках, містить 33 рисунки, 7 таблиць, 3 додатки, 17 джерел. Було проведено детальне дослідження предметної області оптимізації рендерингу в Unity для сцен із великою кількістю об’єктів, проаналізовано підходи та обрано методи, що впливають на різні етапи формування кадру. Реалізовано дослідницький проект на Unity, в якому створено набір тестових сцен та інструменти для керування запуском експериментів і фіксації показників. Після реалізації проект пройшов етап тестування та відлагодження, а також проведено серію вимірювань і порівняльний аналіз отриманих результатів для визначення ефективності кожного методу. Мета роботи полягає у підвищенні продуктивності рендерінгу в сценах з великою кількістю об’єктів шляхом дослідження та практичної перевірки методів оптимізації. | uk_UA |
| dc.description.abstract | ENG: The explanatory note to the master's thesis is 63 pages long and contains 33 figures, 7 tables, 3 appendices, and 17 sources. A detailed study of the subject area of rendering optimization in Unity for scenes with a large number of objects was conducted, approaches were analyzed, and methods that affect various stages of frame formation were selected. A research project was implemented on Unity, in which a set of test scenes and tools for managing the launch of experiments and recording indicators were created. After implementation, the project underwent testing and debugging, and a series of measurements and comparative analysis of the results were performed to determine the effectiveness of each method. The goal of the work is to increase rendering performance in scenes with a large number of objects by researching and practically testing optimization methods. | en |
| dc.identifier.citation | Сидоров О. В.. Дослідження методів оптимізації рендерінгу великої кількості об'єктів в Unity : дипломна робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістер: спец. 121 – Інженерія програмного забезпечення / наук. керівник О. П. Іванов ; Український державний університет науки та технологій. Дніпро, 2026. 111 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://crust.ust.edu.ua/handle/123456789/21816 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Український державний університет науки і технологій, Дніпро | uk_UA |
| dc.subject | магістерська робота | uk_UA |
| dc.subject | оптимізація рендерінгу | uk_UA |
| dc.subject | методи оптимізації | uk_UA |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | Universal Render Pipeline (URP) | en |
| dc.subject | GPU Instancing | en |
| dc.subject | Batching | en |
| dc.subject | Level of Detail (LOD) | en |
| dc.subject | Occlusion Culling | en |
| dc.subject | продуктивність | uk_UA |
| dc.subject | C# | en |
| dc.subject | master's thesis | en |
| dc.subject | rendering optimization | en |
| dc.subject | optimization methods | en |
| dc.subject | performance | en |
| dc.subject | ВКР | uk_UA |
| dc.subject | КІТ | uk_UA |
| dc.subject.classification | TECHNOLOGY | en |
| dc.subject.classification | TECHNOLOGY::Information technology | en |
| dc.title | Дослідження методів оптимізації рендерінгу великої кількості об'єктів в Unity | uk_UA |
| dc.title.alternative | Research on methods for optimizing the rendering of large numbers of objects in Unity | en |
| dc.type | Master’s Thesis | en |