Дослідження продуктивності ігрових рушіїв Unity та Unreal Engine
| dc.contributor.author | Грива, Ярослав Васильович | uk_UA |
| dc.date.accessioned | 2026-03-03T11:20:57Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | НАУКОВИЙ КЕРІВНИК: Іванов Олександр Петрович | uk_UA |
| dc.description.abstract | UKR: Робота виконана на 114 сторінках, містить 81 рисунків, 16 таблиць, 8 використані джерела. У даній роботі були розглянуті методи порівняльного аналізу продуктивності ігрових рушіїв шляхом використання ідентичних симуляцій сцен, створених за однакових умов тестування. Такий підхід дозволив мінімізувати вплив сторонніх чинників і забезпечити об’єктивність отриманих результатів. Метою дослідження є порівняння ігрових рушіїв Unity та Unreal Engine з подальшим визначенням їх сильних і слабких сторін під час роботи з великою кількістю об’єктів, а також із використанням фізичної симуляції. У результаті проведеного аналізу з’являється можливість зробити коректний та обґрунтований вибір ігрового рушія для розробки, виходячи з вимог до продуктивності, візуальної складності та особливостей майбутнього програмного продукту. Дана робота була розроблена за допомогою Unity з використанням мови програмування C# та Unreal Engine з використанням Blueprint | uk_UA |
| dc.description.abstract | ENG: This paper examines methods for benchmarking game engine performance using identical scene simulations created under identical testing conditions. This approach minimizes the influence of extraneous factors and ensures the objectivity of the results. The purpose of the study is to compare the Unity and Unreal Engine game engines with the subsequent determination of their strengths and weaknesses when working with a large number of objects, as well as when using physical simulation. As a result of the analysis, it becomes possible to make a correct and justified choice of game engine for development, based on the requirements for performance, visual complexity, and features of the future software product. This work was developed using Unity using the C# programming language and Unreal Engine using Blueprint. | en |
| dc.identifier.citation | Грива, Я. В. Дослідження продуктивності ігрових рушіїв Unity та Unreal Engine : кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра: спец. 121 — Інженерія програмного забезпечення / наук. керівник О. П. Іванов ; Український державний університет науки та технологій. Дніпро, 2026. 114 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://crust.ust.edu.ua/handle/123456789/21804 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Український державний університет науки і технологій, Дніпро | uk_UA |
| dc.subject | магістерська робота | uk_UA |
| dc.subject | експеримент | uk_UA |
| dc.subject | ігрові рушії | uk_UA |
| dc.subject | сцена | uk_UA |
| dc.subject | примітив | uk_UA |
| dc.subject | складна модель | uk_UA |
| dc.subject | фізика | uk_UA |
| dc.subject | порівняння | uk_UA |
| dc.subject | навантаження | uk_UA |
| dc.subject | master's thesis | en |
| dc.subject | experiment | en |
| dc.subject | game engines | en |
| dc.subject | scene | en |
| dc.subject | primitive | en |
| dc.subject | complex model | en |
| dc.subject | physics | en |
| dc.subject | comparison | en |
| dc.subject | load | en |
| dc.subject | ВКР | uk_UA |
| dc.subject | КІТ | uk_UA |
| dc.subject.classification | TECHNOLOGY | en |
| dc.subject.classification | TECHNOLOGY::Information technology | en |
| dc.title | Дослідження продуктивності ігрових рушіїв Unity та Unreal Engine | uk_UA |
| dc.title.alternative | Research on the performance of Unity and Unreal Engine game engines | en |
| dc.type | Master's Thesis | en |