Дослідження продуктивності ігрових рушіїв Unity та Unreal Engine

dc.contributor.authorГрива, Ярослав Васильовичuk_UA
dc.date.accessioned2026-03-03T11:20:57Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionНАУКОВИЙ КЕРІВНИК: Іванов Олександр Петровичuk_UA
dc.description.abstractUKR: Робота виконана на 114 сторінках, містить 81 рисунків, 16 таблиць, 8 використані джерела. У даній роботі були розглянуті методи порівняльного аналізу продуктивності ігрових рушіїв шляхом використання ідентичних симуляцій сцен, створених за однакових умов тестування. Такий підхід дозволив мінімізувати вплив сторонніх чинників і забезпечити об’єктивність отриманих результатів. Метою дослідження є порівняння ігрових рушіїв Unity та Unreal Engine з подальшим визначенням їх сильних і слабких сторін під час роботи з великою кількістю об’єктів, а також із використанням фізичної симуляції. У результаті проведеного аналізу з’являється можливість зробити коректний та обґрунтований вибір ігрового рушія для розробки, виходячи з вимог до продуктивності, візуальної складності та особливостей майбутнього програмного продукту. Дана робота була розроблена за допомогою Unity з використанням мови програмування C# та Unreal Engine з використанням Blueprintuk_UA
dc.description.abstractENG: This paper examines methods for benchmarking game engine performance using identical scene simulations created under identical testing conditions. This approach minimizes the influence of extraneous factors and ensures the objectivity of the results. The purpose of the study is to compare the Unity and Unreal Engine game engines with the subsequent determination of their strengths and weaknesses when working with a large number of objects, as well as when using physical simulation. As a result of the analysis, it becomes possible to make a correct and justified choice of game engine for development, based on the requirements for performance, visual complexity, and features of the future software product. This work was developed using Unity using the C# programming language and Unreal Engine using Blueprint.en
dc.identifier.citationГрива, Я. В. Дослідження продуктивності ігрових рушіїв Unity та Unreal Engine : кваліфікаційна робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра: спец. 121 — Інженерія програмного забезпечення / наук. керівник О. П. Іванов ; Український державний університет науки та технологій. Дніпро, 2026. 114 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://crust.ust.edu.ua/handle/123456789/21804
dc.language.isouk
dc.publisherУкраїнський державний університет науки і технологій, Дніпроuk_UA
dc.subjectмагістерська роботаuk_UA
dc.subjectекспериментuk_UA
dc.subjectігрові рушіїuk_UA
dc.subjectсценаuk_UA
dc.subjectпримітивuk_UA
dc.subjectскладна модельuk_UA
dc.subjectфізикаuk_UA
dc.subjectпорівнянняuk_UA
dc.subjectнавантаженняuk_UA
dc.subjectmaster's thesisen
dc.subjectexperimenten
dc.subjectgame enginesen
dc.subjectsceneen
dc.subjectprimitiveen
dc.subjectcomplex modelen
dc.subjectphysicsen
dc.subjectcomparisonen
dc.subjectloaden
dc.subjectВКРuk_UA
dc.subjectКІТuk_UA
dc.subject.classificationTECHNOLOGYen
dc.subject.classificationTECHNOLOGY::Information technologyen
dc.titleДослідження продуктивності ігрових рушіїв Unity та Unreal Engineuk_UA
dc.title.alternativeResearch on the performance of Unity and Unreal Engine game enginesen
dc.typeMaster's Thesisen

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Hryva_Yaroslav_2026.pdf
Size:
4.41 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: