Розробка 3D Гри “ReflectST” НА Unity: дослідження геймплейних механік і оптимізація управління для покращення реакції гравців

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Scientific Publishing Center “Sci-conf”, BoScience Publisher, Boston,USA

Abstract

UKR: У статті розглянуто процес розробки 3D гри "ReflectST" із використанням ігрового рушія Unity. Основна увага приділяється дослідженню геймплейних механік, особливостям програмної реалізації, аналізу ринку шутерів і впливу різних схем управління на точність і швидкість реакції гравців. Описано етапи створення технічного завдання, проектування ігрових рівнів, інтеграції штучного інтелекту та оптимізації продуктивності гри. Результати дослідження підтверджують ефективність використання інтерактивних ігор для розвитку когнітивних навичок.


ENG: The article describes the process of developing the 3D game ‘ReflectST’ using the Unity game engine. The main attention is paid to the study of gameplay mechanics, features of software implementation, analysis of the shooter market and the impact of various control schemes on the accuracy and speed of player reaction. The article describes the stages of creating a technical task, designing game levels, integrating artificial intelligence, and optimising game performance. The results of the study confirm the effectiveness of using interactive games for the development of cognitive skills.

Description

Т. Селівьорстова: ORCID 0000-0002-2470-6986

Citation

Бузикiн І. Ю., Селівьорстова Т. В. Розробка 3D Гри “ReflectST” НА Unity: дослідження геймплейних механік і оптимізація управління для покращення реакції гравців. Current Trends in Scientific Research Development : Proceedings of VI International Scientific and Practical Conference (Boston, USA, 16-18 January 2025). Boston, 2025. C. 205–210.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By