Розробка 3D Гри “ReflectST” НА Unity: дослідження геймплейних механік і оптимізація управління для покращення реакції гравців
Files
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UKR: У статті розглянуто процес розробки 3D гри "ReflectST" із використанням ігрового рушія Unity. Основна увага приділяється дослідженню геймплейних механік, особливостям програмної реалізації, аналізу ринку шутерів і впливу різних схем управління на точність і швидкість реакції гравців. Описано етапи створення технічного завдання, проектування ігрових рівнів, інтеграції штучного інтелекту та оптимізації продуктивності гри. Результати дослідження підтверджують ефективність використання інтерактивних ігор для розвитку когнітивних навичок.
ENG: The article describes the process of developing the 3D game ‘ReflectST’ using the Unity game engine. The main attention is paid to the study of gameplay mechanics, features of software implementation, analysis of the shooter market and the impact of various control schemes on the accuracy and speed of player reaction. The article describes the stages of creating a technical task, designing game levels, integrating artificial intelligence, and optimising game performance. The results of the study confirm the effectiveness of using interactive games for the development of cognitive skills.